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Tetris

Tetris (em russo: Тетрис) é um jogo eletrônico de quebra-cabeça criado por Alexey Pajitnov, lançado em 1985.
Pajitnoy era engenheiro de informática no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências. Foi publicado por várias empresas para diversas plataformas, mais proeminentemente durante uma disputa sobre a apropriação dos direitos no final da década de 1980.

Após um período significativo de publicação pela Nintendo, em 1996 os direitos foram revertidos para Pajitnov, que co-fundou a Tetris Company com Henk Rogers para gerenciar o licenciamento da série. Tetris foi um dos primeiros itens de exportação de sucesso da União Soviética e um dos primeiros a ser visto como um tipo de vício. Atingiu um público alvo inédito na história dos videogames. O jogo consiste em empilhar tetraminós que descem a tela de forma que completem linhas horizontais. Quando uma linha se forma, ela se desintegra, as camadas superiores descem, e o jogador ganha pontos.

Quando a pilha de peças chega ao topo da tela, a partida se encerra. Pajitnov percebeu o potencial do jogo por não conseguir parar de jogar antes mesmo de terminar o programa, bem como dois colegas de trabalho que ajudaram a finalizar o jogo e todos os colegas do centro de computação, que haviam recebido cópias em disquetes gravados pelo próprio Pajitnov. Para não ser acusado de viciar os pesquisadores num passatempo eletrônico, destruiu todos os discos ao fim do expediente. Entretanto, o jogo continuou sendo distribuído, de maneira informal, até chegar a pessoas interessadas em comercializá-lo. A versão lançada para o Sega-Genesis (Mega Drive) é considerada uma das mais raras do console. Construído sobre regras simples, o Tetris se estabeleceu como um dos grandes videogames iniciais. Em dezembro de 2011, Tetris vendeu 202 milhões de cópias

O efeito Tetris

O efeito Tetris (também chamada de síndrome do Tetris) acontece quando uma pessoa dedica muito tempo e atenção a uma atividade que ela começa a alterar seus pensamentos, imagem mental, e sonhos. O nome vem do video game Tetris. Pessoas que jogarem Tetris por muito tempo poderão perceber que estão pensando em diferentes maneiras que certos objetos e formas se encaixam na vida real, como por exemplo caixas em supermercados ou edifícios na rua. Eles poderão também ver tetraminós caindo enquanto tentam dormir ou ver imagens de tetraminós quando fecham os olhos.

O efeito Tetris pode ocorrer com outros jogos eletrônicos. Também se observou que pode ocorrer com jogos não eletrônicos, como ver linhas curvas depois de jogar quebra-cabeça, ou a visualização dos algoritmos do Cubo de Rubik.

A facilidade em caminhar em uma embarcação em movimento também é uma forma de efeito Tetris. Uma pessoa ao andar em terra firme após passar um longo período em alto mar pode sentir movimentos ilusórios, por ter se acostumado com a constante necessidade de se ajustar com os movimentos da embarcação.

História

Quando Tetris se tornou um sucesso, foi criada a instituição soviética Electronorgtechnica, chefiada por Alexander Alexinko, que tinha por finalidade regular o comércio de itens de computação para fora da União Soviética. Esta instituição assume as negociações dos direitos de Tetris quando Evgeni Nikolaevich Belikov convoca Robert Stein para mais uma rodada de negociações em Moscou. O contrato criado pelos russos e aceito por Stein descrevia os aparelhos habilitados a utilizar o jogo como computadores pessoais apenas. Com este deslize, se inicia uma maratona judicial em junho de 1989 que questionava a natureza dos jogos eletrônicos. Minoru Arakawa, presidente da Nintendo norte-americana, sabia que era preciso um jogo convincente para dar o impacto necessário ao lançamento do Game Boy, e decide que este seria Tetris. Negocia então uma comissão para poder comprar os direitos russos do jogo. Simultaneamente, Robert Maxwell enfrentava problemas devido ao contrato rescindido e chegou a falar com Mikhail Gorbachev para garantir a possibilidade de comercializar o jogo com sua empresa.

Belikov não cedeu, e chegou a fazer com todos os candidatos aos direitos do jogo ao mesmo tempo sem que soubessem, em salas separadas. Assim, quem ficou com os direitos foi a Nintendo. Tetris tem sido historicamente um dos videogames com mais versões e é, junto com as Torres de Hanoi, o favorito para programadores de jogos novatos. Eles lutaram para roubar a ideia e licenciá-la para Atari e Nintendo, esta última finalmente conseguindo graças a Henk Rogers. Tetris foi o jogo companheiro de seu novo portátil Game Boy em sua estreia, popularizando o Tetris e o console em todo o mundo.

Em 1991, Alekséi Pázhitnov emigrou para os Estados Unidos e, cinco anos depois, em 1996 fundou sua própria empresa, a Tetris Company, junto com Henk Rogers e se apropriou dos direitos autorais. Após o sucesso deste jogo, muitos outros tentaram imitá-lo. Jogos como Columns ou Collapse são exemplos que tentaram seguir na esteira deixada por Tetris, jogo que inaugurou um gênero dentro do cenário arcade. A Atari, por sua vez, como um "contra-ataque" por perder a licença para este videogame, lançou Klax, um jogo de habilidade e inteligência com um tema semelhante a Columns ou Puyo Puyo

Filmes

Tetris apareceu no curta-metragem de animação Pixels de 2010 e no filme de mesmo nome de 2015 inspirado no primeiro.

Em 2014, foi anunciado que a Threshold Entertainment havia se unido à Tetris Company para desenvolver Tetris - The Movie, uma adaptação cinematográfica do jogo. O CEO da Threshold descreveu o filme como uma aventura épica de ficção científica que seria a primeira parte de uma trilogia. Em 2016, fontes relataram um comunicado à imprensa afirmando que o filme seria rodado na China em 2017 com um orçamento de $ 80 milhões. No entanto, nenhuma fonte de 2017 ou posterior confirma que o filme realmente entrou em produção.

Um filme intitulado Tetris, sobre a batalha legal em torno do jogo no final dos anos 1980, foi anunciado em 2020. Lançado no Apple TV+ em março de 2023, foi um dos destaques mais recentes da plataforma nos dias subsequentes, com seu nome em alta nos rankings de streaming do IMDb e JustWatch. A cinebiografia narra a criação do popular puzzle game (jogo de quebra-cabeça) homônimo criado há quase 40 anos na antiga União Soviética. O enredo é protagonizado por Taron Egerton (Rocketman) e Nikita Efremov (A Good Man).